Yule_Davis

在各种坑位反复横跳已经没救了

不吃all不吃bg,其他吃的巨杂

好想画画可是没时间。。。

喜欢角色不会因为颜值,更多是气质和ta们的故事

关于佣兵的背景和人设的一些推测

不知道有没有人谈过这个。

算是有感而发吧。

对前奏没兴趣可直接移步正片——

昨天世界史讲一战二战,讲成因讲不存在的那些“如果”。

当时说到一战后的德国和希特勒的支持者。

教授:“战争过后,残存的士兵们基本都存在创伤,无论是生理上还是心理。看着一起入伍的同伴在弹雨中突然跪地倒下,听着子弹从耳边擦过的尖啸,前方敌军投掷的手雷,铺天盖地的粉尘……这些无不摧残着士兵们紧绷的神经。他们没人知道自己还能活多久,仿佛站在那里向前走的,早已是行尸走肉……

(重点来了)

离开战场的士兵们,绝大多数难以融入曾经的社会环境,一生都在受着战争后遗症的折磨。要知道,战场上高度紧张的神经和恐惧,会使得士兵们长时间处于一种兴奋状态(excitement:注意,这里的兴奋并非指玩嗨了,而是肾上腺素分泌旺盛,人的血压长期处于巅峰值[ * ]。应该也可以说是极度的紧张和恐慌),这是有成瘾性的。所以当一部分人离开战场,失去了刺激源,他们非但不像大多数那样畏惧战争,相反,他们开始渴望刺激,渴望战争,渴望鲜血。德国一战战后的死亡率升高,罪魁祸首不仅仅是来自法英美的天价战后条约,还有这些游荡在街上[ ** ]的不安定分子——杀人,强.奸等等等等……”
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正片来了——
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那么佣兵呢?他又是哪一类的?因战争后遗症时常遭受折磨的那类,是渴血渴战的那类,还是both……

答案不言而喻。
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一个善良但家境贫寒的青年,为了上年纪的妈妈打算参军挣钱,却不曾想到战争的残酷。想退出,想离开,但出于本来的目的,他犹豫了。

之后可能发生了什么事,使得他不再犹豫,毅然离开战场。个人怀疑可能是战火烧到了家乡,母亲因此失踪。失去了支撑他留下的理由,恨着战火的青年离开了。
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「The war would never be the fault of soldier.」

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然而离开战场后,青年对暴力对厮杀的渴望日渐攀升。可能,他从最开始便知道自己在渴望什么。

他深知生命的可贵与份量,来自平和的他想要安定下来,做个普通人。

可脑中的另一个声音却在叫嚣着。

这令他感到无比的躁动与厌恶,焦虑时时刻刻烧灼着他的神经,吞噬着理智。

矛盾日渐积累,他终于扛不住,打算以雇佣兵的方式发泄掉这些狂躁。既能挣钱,似乎又能给他公正的理由握住刀。

这之中他不断欺骗着自己,试图公正化自己的罪行,甚至开始对一切感到麻木起来。

或许发生了什么特别的事,敲醒了他,令他不得不开始直视这一切,直视他手上的鲜血。
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他该怎么办啊。。。

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说来也巧,那封有着红色火漆印章的信封,不知什么时候出现在了他暂住小屋的桌子上。

危险也好,有去无回也罢。无所谓了。

反正现在的他,早已无法回到正常人的轨迹上了。

自己所渴望的和平安宁,应该也是永远没戏了吧。

嘛,随便了,只要能让他,继续堕落下去。。。

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佣兵这个角色这么火,不知道之前有没有历史很好的太太这么分析过。

可这一切,用心去体验一下,真的,太压抑了。所以无论怎样都想写出来。

历史小渣渣,世界史必修课逃不了。不过没想到确实也有收获。跟我辩论历史就免了,我真的只是有感而发,不专业的。

若是有太太想拿此做文章,请便。

D5画风看久了觉得幼儿园,但其实稍稍对每个角色的背景资料与设计启发做点功课,就会发现,这个游戏,是真的黑暗童话,是那种不见红,却让人心里压抑的游戏。还是需要自己去领悟。
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附加信息:

[*]我不是生物学生,要是有学生物的小可爱看见了,纠错请随意,因为这是我不知学没学过生物的历史教授说的~

[**]一战后德国直接解散了军队,让一战的士兵们收拾东西回家了。其中包括当时作为信使的希特勒。这个一无所有的流浪汉参军本就是为了吃饭,他祈求留在军队,之后作为间谍被安插在了一个socialist community。从这里,他开始崛起。

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